「過去5年で倒産が最多」「10年間で8000店近く減少」のゲーセン。大量閉店の背後にある”本質的な変容”とは?
東洋経済オンライン 5/1(水) 13:02 配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/f66ac0c6d5b3489e0faf2390c4a4c6999870c7b5
記事(要約)
ゲーセンの倒産が相次ぎ、業界全体が苦境に立たされている。
ゲームセンターは、過去5年で最多の倒産数と8000店近くの減少があり、中小のゲームセンターが特に影響を受けている。
大手チェーン店は市場シェアを広げる一方、海外出店を増やす動きも見られるが、コスト面での課題や利益率の低さが業界全体に影響を与えている。
業界を支える大手企業もゲームセンター事業から撤退したり、国内店舗数を減らすなど業界の先行きが不透明な状況が続いている。
若者向けの「せんだら」要求に対応できず、利益率の低さも課題となっており、業界全体が厳しい状況にあるとされている。
(要約)
コメント(まとめ)
(まとめ)
昭和の時代にはスマホでは味わえないゲームがあり、ピンボールなどが楽しめたが、現在はカード決済の普及や少子化などが影響してゲームセンターの需要が減少している傾向がある。
クレーンゲームが主流となり、大型店舗や複合施設が台頭している一方、地方の中小ゲーセンの淘汰が進んでいるとされている。
家庭用ゲーム機やスマホの普及により、自宅でも気軽にゲームが楽しめる時代になり、ゲームセンターの需要が薄れていることが指摘されている。
さらに、クレーンゲームやメダルゲームを主体とするゲームセンターの受け入れが限定されており、需要が限定されていることが不満として挙げられている。
それに加え、ゲームセンターの経営や楽しさに対する考え方についての意見や批判も多く、現在のゲームセンターの状況に対する懐疑的な見方が多いようだ。