スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由

ITmedia ビジネスオンライン 5/15(水) 8:05 配信

https://news.yahoo.co.jp/articles/0d04b6f64675ba3ac8fdac1b851a6fc9ecab738b

記事(要約)
スクウェア・エニックスが221億円の特別損失を計上した。

『ファイナルファンタジーXVI』や『ファイナルファンタジーVII リバース』などの売り上げが期待通りでなかったため、開発プロジェクトの見直しを行うことになった。

特に『ファイナルファンタジーVII リバース』はゲーム体験を損なう要素があったとされる。

コンテンツ廃棄損失は投資における減損損失に近く、開発中のプロジェクトや商品を中止する際に生じる。

スクウェア・エニックスは長期的な健全化を図り、市場の変化にも柔軟に対応する姿勢を示している。

(要約)
コメント(まとめ)
・FFやドラクエなどの人気シリーズに関する意見が多岐にわたっている。

一部では映像技術の追求の過剰さや開発期間の長さ、ミニゲームの多さ、特定ハードへの独占供給などが作品の魅力を損なっているという指摘が見られる一方、一部では映像や音楽の美しさに魅了された点やストーリーやシステムに満足している意見もある。

・特にスクエニにおいては、開発資金やリソースの配分について、ビッグタイトルとそれ以外との差、中途半端な作品の多さ、古典的なRPGファンへの配慮など、戦略や方針に対する批判的な意見も多く見られる。

・一方でカプコンなどの他社については、新作タイトルのリリース時期やプラットフォームの適応性、作品ごとの独自性やファン層との接し方などが比較的好意的に評価される意見もある。

・アナログ的なゲームへの懐古趣味や未来への期待など、様々な視点からの意見が寄せられており、ゲーム業界全体に対する要望や懸念、期待が感じられる。

(まとめ)


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