開発見直しで「220億円特損」、スクエニが抱える苦悩 収益悪化でゲームの開発方針を大幅転換へ

東洋経済オンライン 5/24(金) 5:41 配信

https://news.yahoo.co.jp/articles/60cb3cf8b37d435f248c56c92b5d6484c9d63b28

記事(要約)
スクウェア・エニックス・ホールディングスは一部タイトルの開発中止により約220億円の特損を計上し、組織体制を刷新した。

売上高は3.8%増の3563億円だったが、営業利益は26.6%減の325億円、純利益は69.7%減の149億円と減益となった。

新たな開発方針ではタイトルの厳選とクオリティ向上を重視し、既存IPを活用した大型タイトルを主力とする方針となっている。

スクエニはマルチプラットフォーム展開を強化し、組織体制を横連携を重視したものに変更するなど、業績改善への取り組みが進んでいる。

(要約)
コメント(まとめ)
(まとめ) スクエニのゲームに対する批判や懸念が多く寄せられています。

一部の意見では、昔の和製RPGの良さを感じており、最近の作品に物足りなさや飽きが感じられるという声もあります。

特にFFやドラクエに関しては、グラフィックや売上に重点を置いた結果、ゲームの本質である面白さやクオリティが犠牲になっているとの指摘が目立ちます。

また、様々なタイトルに資源を投入するよりも、よりクオリティの高い作品をリリースすることの重要性が強調されています。

一方で、ファンの間では懐かしい要素や本質を重視したゲーム制作を求める声も挙がっており、顧客層の多様性や需要の見直しも必要だという意見があります。

今後は、クリエイターや開発において、新しいアプローチや工夫、クオリティの向上が求められるようです。

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