任天堂「あえての技術劣化」が業界に与えた好循環 ゲーム業界が「30兆円市場」に成長できた訳

東洋経済オンライン 7/2(火) 11:02 配信

https://news.yahoo.co.jp/articles/3caf9ce10926e7fec81d3befe85403d5fd88dd2c

記事(要約)
任天堂が「あえての技術劣化」という差別化戦略を取ったことで、日本のゲーム業界に大きな影響を与えた。

その戦略の背景には、家庭用ゲーム市場の巨大化に乗り遅れ、海外のトレンドに遅れをとっていた日本のPCベースゲーム開発が挙げられる。

任天堂はWiiやニンテンドーDSでやや劣化した印象を与えつつも、簡単に遊べて面白いゲームを提供し、大作の誕生を促すことが難しくなった。

一方で、任天堂が家庭向け楽しさを追求し、差別化を図ることで、ゲーム人口を拡大し、業界に新たなアプローチをもたらした。

その影響は、他社にも大きな影響を与え、任天堂の存在は世界のゲーム業界にとって重要なものとなっている。

(要約)
コメント(まとめ)
ゲームは面白いかどうかが本質であり、技術や高画質よりもゲーム性の重要性が強調されている。

任天堂の独自の遊び方提案やおもちゃ感が評価されており、スイッチなどで成功を収めている。

一方でハードウェア性能の追求が必ずしもゲームの面白さに繋がらないとの意見や技術劣化と表現される向きもあり、低性能でも十分楽しめるゲームの重要性が指摘されている。

さらに、日本のゲーム市場や任天堂の独自路線についての支持、マーケットの変化や普及するスマホゲームなど幅広い意見が見受けられる。

(まとめ)

メール