MIXI、苦闘続く「モンスト頼み」脱却への高い壁 かつての教訓を生かすも、いまだ売上の7割を依存

東洋経済オンライン 7/30(火) 9:02 配信

https://news.yahoo.co.jp/articles/0b6a60e584aba3af020ebdeb64ed3d97129200cc

記事(要約)
MIXIは、以前はSNSのmixiで成功を収めたが、スマホの普及に遅れが生じ、モンスターストライク(モンスト)の成功によって復活した。

しかし、モンストが徐々に勢いを失い、売上高や収益も半分にまで縮小している。

新たな戦略として、インドを含む新興国市場に展開することを目指している。

また、MIXIはモンスト以外の収益柱を育てるためにスポーツ事業やベッティング分野に進出しているが、まだ十分な成功を収めていない。

MIXIはイノベーションの不在を認識し、AIを次のイノベーションの鍵と位置づけている。

(要約)
コメント(まとめ)
(まとめ) モンストに対するユーザーの意見や批判には以下のような傾向が見られました。

1. 過去の面白い要素や達成感が薄れたことによるマンネリ感やコラボキャラクターに依存したクエストの高難易度に対する不満が多く見られます。

2. 課金要素が強く、特定のキャラや限定キャラの獲得が難しく、課金圧力やガチャの不確実性による負担が挙げられています。

3. ゲーム内での冗長な作業や周回、運極による繰り返しによる虚しさや無駄な時間の消費についての不満も多く見られます。

4. 現行のビジネスモデルへの疑問や、新規ユーザーの取り込みや古参ユーザーの定着を図るために必要な改善点についての提案もありました。

5. mixiがSNSからゲーム開発にシフトしても、モンストに依存していることへの懸念や、新作ゲームの創作性や延命策に対する不安も表明されました。

6. ソーシャルゲームの市場動向や販売手法に対する疑義や課題も指摘され、ゲーム開発に対する理念や方針についての懸念も見られました。

ユーザーの意見からは、モンストの長寿化や今後の課題に対する不安や要望が明確に示されています。


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