「1000円が一瞬で溶ける」「クレーンゲームの店ばかり」…。ゲーセン「倒産急増」の背後にある“本質的な変容”とは?

東洋経済オンライン 1/13(月) 7:21 配信

https://news.yahoo.co.jp/articles/49106a985700fbdf38002f04946a8215c049c507

記事(要約)
ゲームセンター業界では倒産が増加しており、店舗数も減少している。

大型店と小型店の二極化が進んでおり、大型店は急成長している一方、中小のゲームセンターが苦境に立たされている。

特にGiGOなどの大型店が増加し、IPコンテンツを活用したクレーンゲームなど新たな展開を行っている。

業界全体でもクレーンゲーム専門店が増加するなど、「消費の場所」としての側面が強まりつつある。

時代と共にゲームセンターの空間や機能も変化し、消費者のニーズに合わせたビジネス展開が求められている。

(要約)
コメント(まとめ)
クレーンゲームに対する不満や運ゲー化に関する声が多く挙がっています。

プライズの高価格化やアームの調整による取りにくさ、そしてお店側の収益面や経営難についての指摘も見られます。

一方で、レトロゲームへの懐古趣味や、ゲームセンターが提供する体験の質に対する期待、また家庭用ゲーム機やスマートフォンの進化による影響など、ゲームセンター業界全体に対するさまざまな視点が示されています。

全体的には、ゲームセンターの変化や困難さ、そしてそれに対するユーザーの感情や考えが様々な角度から語られています。

(まとめ)


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