ヒット作はコナン、ハイキュー!!、ガンダム…「観客動員数5000万人減」の映画館がアニメばかりになった理由

プレジデントオンライン 3/30(日) 18:17 配信

https://news.yahoo.co.jp/articles/823dfa8111110844182b18e94ebddf7786efcf52

記事(要約)
日本では、51年ぶりにクリント・イーストウッド監督の最新作が劇場公開を見送られ、外国映画の興行不振が顕著だ。

アニメ映画が好調で、日本映画の興行収入シェアは高い。

コロナ禍で映画館は苦境に立たされたが、『劇場版「鬼滅の刃」』の大ヒットで一時的な救いを得た。

ただ、コロナ禍によるダメージから回復に陰りが見え、映画産業の新たな均衡点が模索される中、動画配信サービスが飛躍的な成長を遂げている。

映画館の最大の差別化要素は「体験」であり、アニメ映画の成功や配信限定作品の登場が映画の定義を変えつつある。

映画館の将来には不透明な要素が多く、アニメに頼りすぎることが実写作品の低迷を招くリスクもあると指摘されている。

映画館や動画配信、どちらも優れた映像作品の力は変わらず、映画への愛情が時代の変化にも耐え続けている。

(要約)
コメント(まとめ)
- 洋画の衰退やアニメ映画の人気について、昔と今の傾向が比較されております。

洋画のクオリティや内容、実写映画のキャスティングについても言及されています。

- アニメ映画が興行収入を伸ばしており、配信や特典、応援上映などの施策が成功要因として挙げられています。

- 映画館での観賞体験や入場者特典の重要性、配信の普及が映画産業に与える影響など、映画業界の変化や課題について様々な意見が寄せられています。

また、実写映画への批判やテレビの影響を巡る議論もあります。

- アニメーションの表現やキャラクター性、洋画との比較、作品の魅力、リピーターの多さなど、特にアニメ映画の成功要因についての意見も多数あります。

(まとめ)

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