アニメとの親和性が深化するパチンコ・パチスロ業界 遊技機の題材になることを前提としてアニメ化のプロジェクトが動くケースも

マネーポストWEB 7/7(月) 16:02 配信

https://news.yahoo.co.jp/articles/009b7965af94e0c76b749847c0b969ef3484d266

記事(要約)
近年、パチンコ・パチスロの遊技機で多く使用されているのはアニメ作品であり、実写作品よりも高い親和性を持っているとされる。

実写の遊技機化は新規映像制作が難しく、CG化に伴うユーザーからの反発がある一方、アニメ作品は映像演出が明瞭で、ユーザーが直感的に楽しめるため支持を得やすい。

近年、アニメを題材にした機種が増え、実写作品の数は減少している。

さらに、アニメ制作の段階から遊技機メーカーが関与するケースも増え、両者の関係はますます深まっている。

今後はパチンコ業界がアニメファンへのアプローチを強化する可能性が高い。

(要約)
コメント(まとめ)
パチンコやパチスロとアニメのタイアップについて、利用者たちの意見や傾向が見られます。

以下に主なポイントをまとめます。

1. **アニメとパチンコの歴史**: 北斗の拳やエヴァンゲリオンなどが初期の成功例として挙げられています。

特にエヴァは多くの人に影響を与え、パチンコを通じてアニメに興味を持った人も多いようです。

2. **アニメの親和性**: 一部の利用者はアニメキャラクターとの親和性を感じて、打つことに興味を持つとしています。

しかし、特に高年齢層のパチンコユーザーには、最近のアニメとの関連性が薄いことに不満を持つ声もあります。

3. **演出の質の低下**: 最近の台は演出が派手になる一方で、ゲーム性やストーリーが軽視されているとの意見が多く見られます。

演出が煩雑で理解しづらく、純粋に遊ぶ楽しみが減少しているとのことです。

4. **新しい試みと期待**: 高評価だった古い作品やオリジナルのキャラクターを利用した新しいゲーム性に期待を寄せる声もあります。

過去のシンプルな台の楽しさへの再評価も見受けられます。

5. **版権の影響**: アニメの版権使用にはコストが伴い、その影響で台の価格が上昇し、出玉の還元が少なくなるとの指摘があります。

経済的な側面からも慎重な運営が求められています。

6. **若者の興味**: 若い世代がパチンコやパチスロにおいてアニメに興味を持たない一方で、極一部の人々がそこからアニメのファンになるケースがあるという意見もあり、タイアップが必ずしも新規顧客を引き寄せるわけではない事が示されています。

7. **パチンコの悪影響**: 一部のコメントでは、パチンコによる経済的負担や社会的問題についての触れられることが多く、業界に対して批判的な視点もあります。

(まとめ)アニメとのタイアップは利用者からの賛否が分かれる部分が多く、過去の成功例もある一方で、最近の台の演出や経済性についての不満が広がっています。

魅力的なゲーム性や第3の道を模索する必要性が求められているようです。


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