かつてのゲームセンターは本当に怖い場所だった!「カツアゲにびくびく」「ストII対戦でアドレナリン出まくり」…50代編集者が振り返る“ゲーセンが殺伐としていた時代”
マネーポストWEB 8/2(土) 16:15 配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/5cd69f701e1f502927cb79186a4d810bd76be928
記事(要約)
ゲーセンの変遷について語る中川淳一郎氏は、1980年代の恐怖感や不良たちとの対立を振り返りながら、特に『ストリートファイターII』の対戦プレイで感じた興奮を強調しています。
以前のゲーセンは危険な雰囲気で満ちており、遊ぶこと自体が一種のステータスでした。
現在のゲーセンは健全な楽しみを提供しているが、当時の緊張感や独特の空気感が懐かしく、寂しさも感じているとのことです。
(要約)
コメント(まとめ)
この掲示板のやり取りでは、1990年代から2000年代初頭にかけてのゲームセンターの雰囲気や体験が語られています。
多くのユーザーが、当時のゲームセンターは不良たちの溜まり場であり、入るのが怖い場所だったと感じていた一方で、それが特別な思い出や青春を形成していたことも強調されています。
参加者たちは、ゲームの魅力や新しい技術、社会の変化とともにゲームセンターがどのように進化していったかについても触れています。
初期のゲームセンターは薄暗く、タバコの匂いが漂い、対戦の際には殺伐とした雰囲気があったことが回想され、多くの人々がそこでの経験や非日常的な時間を楽しむことができたと振り返っています。
また、最近のゲームセンターはファミリー向けに変化してしまったことに対して若干の懐かしさや惜しみも感じており、それが過去の青春と現在の違いを際立たせています。
特に、単なる娯楽の場所としてだけでなく、社会の変化や人間関係が交わる場であったことが、今となっても大きな影響を持っているようです。
(まとめ)ゲームセンターは過去において不良の溜まり場でありながらも、子供たちの社交の場としての重要な役割を果たしていた。
そこには独自の文化や人間関係が育まれ、多くの人々が特別な思い出を持っている。
その一方で、近年のゲームセンターは家族向けや健全化が進み、当時の雰囲気は失われつつあることに対する懐かしさが感じられる。