アニメ制作市場、2024年は3621億円 過去最高を更新 元請制作の6割が「業績悪化」、アニメーター不足が顕在化

帝国データバンク 8/15(金) 10:00 配信

https://news.yahoo.co.jp/articles/bee9936ea8eb662345ea3c8d2af9c284ed6e4b8d

記事(要約)
2024年のアニメ制作業界は、市場規模が3621億4200万円と過去最高を記録したが、制作コストの高騰や人件費の増加、人材不足による制作遅延により、利益を上げられない「利益なき繁忙」の状態に陥っている。

特に元請制作会社は制作本数を増やしつつも、制作コストの上昇が売上高の増加に追いつかず、減益または赤字となるケースが増加している。

一方、専門スタジオではわずかに業績が好調で、新たな引き合いも見られるが、こちらも人材不足が深刻な問題として影響を及ぼしている。

さらに、アニメーターの労働環境の改善が急務となっている。

2025年に向けては、アニメ制作の需要は続くものの、その持続可能な成長には取引環境の整備と労働条件の改善が不可欠である。

(要約)
コメント(まとめ)
日本のアニメ業界に関する議論では、以下のような傾向や論調が見られます。

1. **アニメ作品の過剰生産**: 年間で制作されるアニメ作品が非常に多く、質よりも量を重視する傾向が強まり、優れた作品が埋もれがちであるとの意見が多いです。

特に、1クールあたり70本以上の作品が制作される現状に対して、作品数を制限して質を高めるべきであるという声が上がっています。

2. **労働環境の厳しさと給料の低さ**: アニメーターや制作スタジオの待遇が劣悪であることが強調されています。

「やりがい搾取」と呼ばれる状況が続いており、賃金や労働条件の改善が急務であるとの意見が多く見られます。

特に製作委員会の構造が、制作スタジオに十分な収益をもたらさないため、アニメーターの待遇が改善されないという批判があります。

3. **国際競争と外資の影響**: 中国など海外の企業進出に対する懸念があり、優秀な人材流出や市場の競争が激化していることが指摘されています。

特に、日本のアニメ業界が海外に対して遅れを取ることを恐れている声が多いです。

4. **技術革新と制作体制の変化**: デジタル技術の進化に伴う制作プロセスの変化や、アニメ制作におけるクオリティ向上の必要性についても言及されています。

しかし、制作数の多さがクオリティを下げているとの意見が多く、クリエイターの技術が十分に還元されていない現状に対する不満が溜まっています。

5. **企業の利益分配の不均衡**: 視聴率や収益が向上しているにもかかわらず、その恩恵が制作側に十分に還元されていないとの指摘が多数あります。

特に大手企業は好調でも、制作やアニメーターに対する還元が不十分であるため、アニメ業界全体の持続可能性が危ぶまれています。

(まとめ)アニメ業界の現状は、作品数の多さや労働環境の厳しさ、技術革新の進展、国際競争、利益分配の不均衡など多角的な課題を抱えている。

質の向上とともに、アニメーター・制作スタジオへの待遇改善が求められており、業界全体が持続可能性を確保するための取り組みが急務である。



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