任天堂スイッチ2のキーカードに不満の声、低コストへの打開策が裏目に

Bloomberg 9/24(水) 13:29 配信

https://news.yahoo.co.jp/articles/7f2d5761b68972e4e0fadfa51d95dedc61a3e548

記事(要約)
東京ゲームショウ(TGS)が開催される中、ゲーム業界は新型コロナウイルスの影響で変化が進む中、任天堂の新型ゲーム機「スイッチ2」に期待を寄せている。

スイッチ2は売れ行き好調だが、外部開発者には恩恵があまり波及していない。

特に、任天堂が新たに採用したキーカードは不評で、容量の選択肢が限られるため、ゲームのインストールや再ダウンロードが手間となっている。

国内外での売り上げ差が明らかになり、外部開発者は小さい容量のカートリッジを求めているが、任天堂の対応には疑問が残る。

株主からも懸念が寄せられており、今のままでは外部開発者がスイッチ2で成功することは難しいとの声もある。

結果として、業界全体の投資や雇用に影響を及ぼしている状況が続いている。

(要約)
コメント(まとめ)
このスレッドでは、任天堂の新しいゲーム機「Switch2」におけるキーカードの導入について多くの意見が交わされています。

主に以下のような点が挙げられています。

1. **キーカードのデメリット**: ユーザーは、キーカードが有料で購入したゲームへのアクセスをサービス終了やメーカーの倒産等で失うリスクを懸念しています。

また、キーカードはゲーム本体のデータをダウンロードする際に、唯一の方法になってしまうため、物理メディアのような「所有感」が薄くなってしまうとの指摘もあります。

2. **ストレージの不足**: Switch2は、ストレージ容量(256GBだけでなく、外部ストレージの選択肢)に関して不満が多く、特にゲームの容量が増加するにつれ、今後の対応についての懸念が広がっています。

ユーザーは外部ストレージの利用やSSDの採用を強く望んでいます。

3. **海賊版対策**: キーカードは海賊版対策としての側面が強調されており、これがユーザーに不便を強いていることも議論されています。

任天堂の方針としては、海賊版を排除することで正規ユーザーの利益を守る意図があるようです。

4. **パッケージ版へのこだわり**: 多くのユーザーが物理メディア、つまりパッケージ版を好んでおり、このニーズが満たされていないために不満を感じています。

また、物理的なソフトウェアは長期的に楽しむための手段としての重要性も語られています。

5. **メーカーの立場**: サードパーティのコスト削減が背景にあることから、キーカード導入にはビジネス上の理由もあるようですが、消費者側にメリットを感じないという反発があります。

(まとめ)ユーザーの多くは、Switch2におけるキーカードの導入について不満を持っており、具体的にはゲームソフトのアクセスの不安定さ、ストレージの不足、海賊版対策としての不便さ、パッケージ版の価値の重要性などが問題視されています。

これらの意見は任天堂に対する不安感を反映し、今後の製品展開への期待とともに不安も併存していることが分かります。


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