UFOキャッチャー40年の人気「1週間で景品入れ替え、全く別のゲームになる」

読売新聞オンライン 10/16(木) 5:00 配信

https://news.yahoo.co.jp/articles/b20b953538e3a61d1d3e0414d10388db510d707c

記事(要約)
クレーンゲーム「UFOキャッチャー」は、今年で発売から40年を迎え、ゲームセンターの減少にもかかわらず成長を続けている。

特に大阪の「GIGOO大阪道頓堀本店」では、観光客や若者に賑わい、人気のキャラクターグッズを目当てにする利用者が多い。

UFOキャッチャーは、従来のゲーム機から構造を変更し、女性や若者にも親しまれるデザインとなった。

景品の制限緩和や多様化により、クレーンゲーム生産は進んでいるものの、ゲームセンター全体の店舗数は減少傾向にあるが、クレーンゲームの売上は増加し続けている。

フランスの社会学者によれば、日本独自の景品規制緩和やアニメ産業の発展が、クレーンゲーム市場の成長に寄与していると分析されている。

(要約)
コメント(まとめ)
クレーンゲームについての意見は、懐かしさや楽しさを感じる一方で、最近の運営方法や景品獲得の難しさに対する不満が多く見受けられます。

以下、主要なポイントをまとめます。

1. **懐かしさと娯楽性**: 昔のクレーンゲームはテクニックを駆使して景品を取る楽しみがあり、プレイヤーが自分のスキルを試す場であった。

一方、今のゲームは多くが確率機に変わってしまい、ゲーム性が薄れていると感じる声が強い。

2. **確率機の運営方法に対する批判**: 現在の多くのクレーンゲームが「確率機」として設定されており、一定金額を投入しないと景品が取れにくい仕組みに対する不満が多い。

これにより、ギャンブル的な要素が強まり、特に子供にとっては不適切との意見も。

3. **費用対効果の懸念**: 昔に比べて確実に取れない状況が多くなり、経済的に見てフリマやネットで買った方が賢明だという声が増加。

多くの人が高い金額を投入することに対して後悔の念を抱いている。

4. **玩具や景品の質の変化**: 昔はユニークで多様な商品が景品として用意されていたが、最近は人気アニメのコラボ商品が多く、魅力が薄れたとの意見が出ている。

5. **家族連れや子供への配慮**: 一方で、親子で楽しむ場として利用する人もおり、特に子供が楽しめるように配慮している店についてのポジティブな意見も見られる。

6. **改善への期待**: クレーンゲームの趣旨が楽しむためのものだったのに対し、今はお金を取られるだけと感じる意見が多く、昔のように楽しめるゲームへ戻すことを期待する声が上がっている。

(まとめ) クレーンゲームは昔の楽しさを覚えつつ、現在の厳しい運営方法と高額なプレイコストに対する不満が多い。

技術や心理を楽しむ要素が薄れ、ギャンブル化しているとの批判が強く、遊びとしての価値が問われている。

適正な運営と魅力的な景品構成が再評価されることが望まれている。


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