古すぎるゲームを復活させるのは、もはや難しいのか? リメイク版「ドラゴンクエスト」が賛否両論の理由
東洋経済オンライン 11/7(金) 11:30 配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/fbbb87d3be93b3a402fb7097593b2644c52d7a99
記事(要約)
古典的RPG『ドラゴンクエストI&II』が2025年10月30日にHD-2Dリメイクされる。
オリジナルの『ドラゴンクエストI』は1986年に発売されたもので、一人旅で進行するRPGとして独自性を持っている。
リメイク版では高難易度が施され、ボスやザコ敵は非常に強力になり、これにより評価が分かれている。
Metacriticでは平均84点と評価される一方、Steamの日本語レビューは賛否両論であり、特に一人のみのパーティ構成から生じる戦略の狭さに不満の声が多い。
高難易度化の理由にはゲームボリュームの増加とシンプルさを打破する目的があるが、これがプレイヤーの意見を二分させる要因となった。
リメイクにあたり、より大胆な改変が難しいという現実もある。
(要約)
コメント(まとめ)
ドラクエやそのリメイクに関しての意見は、プレイヤーの体験や価値観の違いによって多様です。
以下に、主な傾向や論調をまとめます。
1. **難易度に関する意見**: クリアするのが難しかった昔のゲームと比べて、現代のプレイヤーは救済措置が多く、難易度に対して耐性が低いと感じる人が多い。
一方で、難易度が高いことを歓迎する意見もあり、それによって得られる達成感や戦略が必要なゲーム性を楽しんでいる人もいます。
2. **リメイクの賛否**: リメイク作品に対し、新要素やストーリーの深堀りを評価する声がある一方で、原作の魅力が薄れてしまったと感じる意見もあります。
特に、ゲームバランスや難易度の調整に不満を持つプレイヤーが多いです。
3. **プレイヤー体験の変化**: 昔は攻略情報を共有しながらプレイする姿勢があったが、現在はネットで情報がすぐに手に入るため、試行錯誤を楽しむ余裕が少なくなっているとの指摘があります。
また、オートセーブ機能など現代的な要素がストレスを軽減している一方で、ゲームへの没入感が薄れる要因となっていることも考えられます。
4. **ストーリーへの関心**: ストーリーやキャラクターの掘り下げが評価される場面も多いため、RPGとしての物語性や感情移入の重要性が再確認されています。
5. **世代間の違い**: フルボリュームのストーリーや難易度を求める古い世代と、短時間での満足感や瞬間的な成功体験を求める現代のプレイヤーとの違いが浮き彫りになっています。
(まとめ)ドラクエのリメイクを巡る議論は、難易度やゲームバランス、ストーリーの深堀りに関する評価が分かれ、プレイヤーの経験や期待によって意見が多様化しています。
また、世代によるプレイスタイルの変化も影響していることが見受けられます。