「アニメ制作会社の倒産・廃業」3年連続で増加か 市場規模は過去最高なのに「利益なき繁忙」状態に

BuzzFeed Japan 11/7(金) 19:35 配信

https://news.yahoo.co.jp/articles/3a6f93de1dd26d25271e67dd08e93d05a36be218

記事(要約)
株式会社帝国データバンクは、アニメ制作会社の倒産や休廃業に関する調査結果を発表しました。

2025年初頭から中頃にかけて、2件の倒産と6件の休廃業が報告され、1年間では過去最多の16件に達する可能性があります。

特に「元請け・グロス受け」の制作会社が多く退出しており、コロナ回復後の受注増加に対し、円安による外注費の高騰が収益を圧迫しています。

市場規模は拡大しているものの、多くの制作会社は「利益なき繁忙」に陥っており、中小企業は特に深刻な状況に置かれています。

帝国データバンクは、アニメ制作業界の持続的成長のために取引環境の改善と人材育成の重要性を訴えています。

(要約)
コメント(まとめ)
アニメ制作業界に対するコメントは多様で、いくつかの傾向や論調が見受けられます。

1. **業界の構造に対する批判**: 多くのコメントは、アニメ制作の現状が「下請け」に甘んじており、企業が発注元に依存していることが問題視されています。

制作会社が自身のIP(知的財産)を持たず、マネタイズ戦略が不足していることが指摘されています。

2. **制作数の過多**: 「作りすぎ」という意見が目立ち、質より量が重視されていることが原因で作画の崩壊や品質低下が起きているとの指摘があります。

このため、1クールのアニメ本数を減らし、クオリティを向上させる必要があるとの意見もあります。

3. **収益モデルの欠如**: アニメ制作側が市場からの収益化(マネタイズ)に苦労しているという意見があり、企業は単に良いものを作るだけでは収益を上げられないとしています。

制作会社は自身で商品を開発し、販売力をつける必要があるという意見もあります。

4. **補助金や政策への疑問**: 業界への補助金の増加が提唱されていますが、それが果たして効果的かという懸念も多く、資金が適切に活用されない可能性が指摘されています。

5. **他国との競争**: 日本のアニメが海外資本に侵食されている現状や、日本が海外におけるアニメの供給国として苦境に立たされていることに対する懸念が表明されています。

6. **労働環境についての懸念**: アニメ制作の現場での薄給や劣悪な労働環境が問題視されており、業界の持続可能性に関する懸念も見られます。

一部のコメントでは、業界のトップが利益を確保する一方で、現場のクリエイターが不遇な扱いを受けているという意見があります。

7. **未来への示唆**: 一部の意見は、アニメ業界の変革の可能性を示唆し、企業が自社のブランドやコンテンツを大切にし、独立したビジネスモデルを構築する必要性を訴えています。

(まとめ)アニメ制作業界に対する意見は、構造的な問題、制作数の多さ、収益モデルの欠如、補助金や政策の効果、労働環境の改善が求められる声などがあり、将来的には企業の自立やブランド力の向上が重要であるとの観点が強調されています。


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