60年前に発表のクレーンゲーム機クラウン602、情報提供呼びかけ…タイトー「当社の技術の原点」
読売新聞オンライン 11/10(月) 13:22 配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/ed2b00c033e9e8693eed209be4079aa6311a6441
記事(要約)
ゲームセンター運営のタイトーが、60年前に発表したクレーンゲーム「クラウン602」の実物を保管している人や企業を探している。
最も有力な情報提供者には10万円が贈られる。
クラウン602はガラス張りの筐体で、クレーンを操作して景品を取り出すデザインだったが、実物は未確認。
クレーンゲームは米国で始まり、日本の国産機も1965年から製造され、今でも多くの人に楽しませている。
情報提供は特設サイトから受け付けており、応募は2026年1月16日まで。
(要約)
コメント(まとめ)
この記事では、古いクレーンゲームや遊戯機器の思い出が語られています。
多くのユーザーが、自分の子供時代の思い出として地方のボーリング場や温泉旅館、ゲームセンター、さらには廃墟となった場所に残る旧型の筐体について触れています。
特に、50年以上前から存在するこれらの筐体の現存について、様々な推測や期待が寄せられています。
一部のコメントでは、古い筐体を探し出す難しさや、その製造元であるメーカーが歴史的な保存を行っていなかったことへの少々の不満も述べられています。
また、地域の歴史や文化と密接に関連づけて、これらの筐体を探し出すことの価値について語る人も多く見受けられます。
総じて、懐かしさと共に、過去のエンターテインメント文化の重要性を再認識させる内容が多く、参加者たちが共通して持つノスタルジックな感情が感じ取れました。
古い機器を保存し、未来に伝えることの意義についても語られており、単なる商品としてではなく、文化遺産としての価値を見出そうとする視点がありました。
(まとめ)