ファミマ「遊べるコンビニ」へ ゲーム機を5000店舗に設置方針 IP強化

テレビ朝日系(ANN) 12/17(水) 16:30 配信

https://news.yahoo.co.jp/articles/d843f8f9b21a5f9e5412cd051e11724320ca4090

記事(要約)
ファミリーマートが、クレーンゲームなどのゲーム機を全国約5000店舗に拡大する方針を発表しました。

コロナ禍以降、飲食スペースや書籍コーナーを縮小し、空いたスペースを活用して非買物収益を増やそうとしています。

また、アニメや漫画のキャラクターで装飾した「ラッピング店舗」の全国展開も計画中です。

観光地や繁華街ではインバウンド需要を、住宅地では親子連れをターゲットにしています。

(要約)
コメント(まとめ)
コンビニへのクレーンゲーム設置について、意見は多岐にわたりますが、多くのコメントが否定的な傾向です。

主な意見として、ナビゲーターや店員の負担が増えること、顧客の買い物がしにくくなること、子供がゲームで無駄遣いする可能性があることが挙げられます。

また、「クレーンゲームは遊ぶ場所ではなく、商品が重要なコンビニの役割にそぐわない」との意見もあり、コンビニ本来の利便性が損なわれる懸念があります。

他の意見では、クレーンゲームによる集客効果が見込める店舗もあるとしながらも、取れない景品によるトラブルや客層の偏りを指摘する声があります。

特に親子連れの利用が減る恐れや、静かに商品を選ぶ空間が損なわれることを懸念するコメントが多いのが特徴的です。

最終的には、「コンビニは買い物のための場所であり、遊びの場所ではない」という基本的な理解に基づく否定的な感情が多く、成功する見込みに疑問を抱く意見が多いです。

この流れから、今後の展開には慎重な判断が必要とされるでしょう。

(まとめ)
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