「にゃんこ」や「呪術廻戦」も、百貨店がアニメや漫画・ゲームのショップ展開に注力…すでに「キャラクターの聖地」も

読売新聞オンライン 12/25(木) 14:00 配信

https://news.yahoo.co.jp/articles/79d1b0d77d26d6bbdccfd95495f1f9d1e55fb9a6

記事(要約)
百貨店が若者世代や訪日外国人客を取り込むため、アニメや漫画、ゲーム関連グッズのショップを展開している。

高島屋大阪店では「にゃんこ大戦争」のショップが期間限定で開設され、多くの顧客が訪れている。

このような取り組みは、全国の百貨店が売上を伸ばそうとする中で進められており、訪日客向けの日本のコンテンツ産業の人気も背景にある。

しかし専門家は、コンテンツの導入が百貨店のブランドイメージに影響を与える可能性があることにも言及している。

(要約)
コメント(まとめ)
近年、日本の百貨店は経営環境の変化に伴い、アニメやゲーム関連の商品やイベントの導入を進めています。

この流れに対する意見は多岐にわたり、主に以下のような傾向があります。

1. **集客戦略としての成功**: アニメやキャラクターを用いた催事は、多くの来店者を呼び込み、特に若年層やファミリー層の集客につながっているとの意見が多く見られます。

ポップアップショップや期間限定のイベントが人気であり、新たな顧客層を獲得する一方で、ブランド価値の維持に対する懸念も存在しています。

2. **さまざまな文化に対する受容**: アニメや漫画を百貨店が取り入れることは、日本の文化を正当に評価し、国内外の人々と共有する良い機会であるとの肯定的な意見があります。

特に、日本のポップカルチャーが海外で評価されている中で、百貨店がその中心的な場になることは意義深いとされています。

3. **百貨店の役割の変化**: 百貨店がこれまでのような高級品中心の商業空間から、より気軽に訪れやすい「よろず屋」的な存在へと変化していることが示唆されています。

これにより、商品の多様性が広がり、顧客にとっての魅力が増しているとの意見があります。

4. **懸念される持続可能性**: 一方で、アニメ関連の流行がいつまで続くか疑問視する声もあります。

試業としての依存が高まり続ける限り、真の顧客体験や価値を提供することが難しいのではないか、という批判も見受けられます。

5. **最近の百貨店の環境変化**: 高齢者層の顧客が減っている中で、若者やファミリー層を対象にした戦略が重要であり、さまざまな世代に楽しんでもらえるような形での取り組みが求められています。

訪問者と共に楽しい体験ができるような環境作りが、第六感に基づいた戦略として必要とされています。

(まとめ)百貨店はアニメやゲーム文化を活用し、新たな集客力を見出す一方、その持続可能性と真価を問う声も多く、文化的価値を示す重要な場として再構築されつつある。


メール